ВЛИЯНИЕ ВИРТУАЛЬНОЙ СРЕДЫ НА ТРАНСФОРМАЦИЮ СОЦИОКУЛЬТУРНОЙ ПРАКТИКИ
Аннотация и ключевые слова
Аннотация (русский):
Активное внедрение информационных технологий в разные сферы общественной жизни способствовало формированию особого типа виртуальной реальности, в среде которой стали осуществляться разные виды социокультурной практики. Рассматривается функционирование «виртуального предприятия», «виртуального музея», «электронного правительства», получение образования путем использования виртуального контента, а также влияние виртуальной реальности на сферу религии. Отмечается расширение или ограничение спектра возможностей при реализации данных видов деятельности в искусственно созданной среде. Понимание этих тенденций помогает прогнозировать возможный ожидаемый результат при использовании новых механизмов осуществления социокультурной практики в виртуальном пространстве.

Ключевые слова:
виртуальная среда, информация, предприятие, музей, управление
Текст
Текст произведения (PDF): Читать Скачать

Современный этап развития общества характеризуется активным внедрением и распространением информационных технологий, формирующими новые технологические феномены, в том числе особый тип виртуальной реальности. Созданное посредством технических средств искусственное пространство стало причиной трансформации разных сфер общественной практики, привело к изменению привычного образа жизни и мышления современного человека, деятельность которого во многом связывается со Интернет-средой. Виртуальность в жизнедеятельности современного человека Воздействие виртуализации обусловило появление новых культурных проявлений в разных сферах жизни общества. Одним из таких проявлений является так называемое «виртуальное предприятие», в котором электронные средства коммуникации играют важнейшую роль в организации и осуществлении трудового процесса, т. к. сотрудники такого предприятия могут находиться в разных регионах страны. Для функционирования «виртуального предприятия» нет необходимости в сохранении его территориальной целостности. Главным средством управления таким предприятием являются автоматические системы, использование которых ведет к количественному уменьшению его работников и, соответственно, к уменьшению производственных издержек. Виртуальные технологии, осуществляющие контроль производственной эффективности, являются основным средством, поддерживающим целостность этого предприятия. Еще одной специфической чертой «виртуального предприятия» является его гибкость, которая проявляется в изменении производственной стратегии и перестройке всей его системы, вследствие чего могут оперативно меняться поставщики и заказы, создаваться и эксплуатироваться новаторские и другие более целесообразные службы при малых финансовых затратах. Как правило, деятельность «виртуального предприятия» основана на разработке, производстве и сбыте какой-либо продукции. Создаются эти предприятия путем интеграции выбранных организационно-технологических ресурсов разных предприятий при помощи компьютерной сети. Это способствует динамичности производственной системы, приспособленной к быстрому выпуску новой продукции и ее оперативной поставке на рынок. Безусловно, такое предприятие не является полностью виртуальным. Искусственная среда только объединяет реальные предприятия и специалистов, способствует их организационному взаимодействию, координации и кооперации. Такие предприятия стремятся к получению максимальной прибыли, «ориентируясь на спросы покупателей или заказчиков» [1, c. 46]. Требование клиента, удовлетворение его запросов и, как следствие, увеличение конкурентоспособности - главные черты «виртуальных предприятий», объясняющие наличие особой гибкой и динамичной системы его устройства. Виртуальная среда способствует появлению разного рода моделей культурных объектов, ярким примером которых являются «виртуальные музеи» с экспозициями как реально существующими, так и созданными только для функционирования в искусственной среде. Понятие «виртуальный музей» вошло в речевой оборот с середины 1990-х гг. Уже в 1991 г. стали появляться первые виртуальные музеи в варианте веб-сайтов, которые считались индивидуальными сайтами разных музеев мира. Например, в 1994 г. французский студент Николя Пьошь открыл виртуальный музей «Онлайн-Лувр». Искусственно сконструированные музеи имеют все свойственные реальным музеям элементы: экспозиции, каталоги, коллекции и пр. Данный тип музея интересен его посетителям тем, что сайт не только предоставляет возможность рассматривать трехмерные экспозиции, но и зачастую принимать участие в их моделировании. Такой музей может создаваться одним автором, сконструировавшим его по своему предпочтению. Он сам создает организацию и структуру музея: экспозиции, запасники, выставки, экспонаты. Искусственно созданный в виртуальной среде музей может включать самые разные предметы: картины конкретного художника, которые могут в реальности находиться в разных музеях мира, продукцию определенной фирмы и пр. На сегодняшний день в Рунете можно найти немалое количество виртуальных музеев: музей искусств, музей ГУЛАГа, виртуальный музей паровозов [2], виртуальный музей: реальность и перспективы, музей: коммунальная квартира, музей русского примитива и пр. Реально существующие музеи не только оформляют в виртуальном пространстве свои выставочные залы, но и предоставляют возможность посетить музейные архивы, ознакомиться с утерянными экспонатами или с реконструированными историческими памятниками. Некоторые музеи, к примеру, Третьяковская галерея, с помощью VR-гарнитуры - очков, шлемов, систем виртуальной реальности - предлагает посетить смоделированные по архивным и фотографическим данным мастерские К. Малевича, Н. Гончаровой. У посетителей таких виртуальных мастерских есть возможность передвигать вещи на столах, пользоваться выбранной VR-кистью, делая мазки на холсте. Разные музеи мира посредством виртуальной среды позволяют «полетать» над Альпами, «нырнуть» в глубины морей и океанов, «походить» среди динозавров, наблюдать 3D панораму Бородинской битвы и т. д. Безусловно, виртуальные музеи необходимы для расширения кругозора его посетителей: здесь можно ознакомиться с внешними формами экспозиционных предметов или объектов, находящихся в отдаленной от посетителя местности или уже потерянных безвозвратно. В то же время виртуальные экспонаты не позволяют задействовать некоторые эмпирические составляющие индивида, в том числе ощутить дух той или иной эпохи, картины, предмета, комнаты и т. д., поэтому виртуальные музеи не смогут стать полноценным заменителем музеев, существующих в реальном физическом пространстве. Активно внедряется в общественную практику виртуализация образования и науки, приводящая к трансформации современной системы образования. Несомненно, пространство Интернета предоставляет возможности доступа к структурированной информации, подкрепленной наглядным материалом. Виртуальная среда позволяет расширить границы аудиовизуального восприятия информации, посещая разные страны мира, виртуальные музеи, «проникая» в космические, подводные миры и т. д. Прежде всего, виртуальные путешествия преследуют принципы зрелищности, к которой добавляется необходимая информация, подсказки, повышающие привлекательность материала. Особенность образования в виртуальной среде заключается в потенциальной свободе обучающегося: индивид сам решает, насколько материал будет действительно освоен или проигнорирован. Индивидуальная направленность личности будет решающим фактором в выборе виртуальных образовательных возможностей. Соответственно, важным аспектом виртуального образования является самостоятельность обучающегося, устанавливающего вектор и уровень своего развития. Дистанционное образование в виртуальной среде лишено возможности необходимого контакта обучающегося с преподавателями (в том числе эмоционального [3]), поэтому данное образование будет эффективным скорее при получении второго высшего образования, когда обучающийся уже имеет опыт самостоятельной работы и алгоритм получения знаний [4], или при повышении квалификации дипломированного специалиста. Применение виртуальных возможностей в образовательном процессе - важный элемент получения знаний в современных учебных заведениях. Использование виртуальных способов получения знаний не содержит важнейшей составляющей - личности педагога, стимулирующей, разъясняющей и контролирующей образовательный процесс. Управленческая сфера деятельности также подвергается виртуализации, трансформируя развитие и условие существования власти. Коммуникация в политической сфере начинает функционировать при помощи виртуальных технологий. Появляются «электронное правительство», «электронные выборы» и пр. Целью создания «электронного правительства» является цифровое взаимодействие между властными структурами и организациями, гражданами и другими субъектами экономики. Это приводит к доступности и упрощению осуществления политической коммуникации, а также способствует оперативному предоставлению общественности информации о деятельности управленческих организаций. Поэтому «электронное правительство» более эффективно предоставляет государственные услуги. Новые формы политической коммуникации привели к появлению такого явления, как «электронная демократия», открывая широкие возможности для участия граждан в политике. Нужно учитывать, что виртуальные технологии могут использоваться для манипулирования общественным сознанием, т. к. на сайтах возможно размещать ту информацию, которая выражает интересы политических сил, контролирующих этот канал связи с общественностью. Таким образом, электронные сети могут содержать ложную информацию, а также «новейшие технические средства могут использоваться и для антигосударственной террористической деятельности» [5, с. 86]. Виртуальная реальность оказывает определенное влияние и на религиозную сферу, формируя религиозные направления, религиозные библиотеки и пр. Например, с 2006 г. существует проект «Лампада» для мобильных телефонов, заключающийся в осуществлении богослужения вне храма с использованием виртуальных свечей, икон и другой церковной атрибутики. Проект «Исповедь» для смартфона Apple iPhone, одобренный римско-католической церковью США, предполагает подготовку к исповеди, а также выбор молитвы о прощении и пр. Кроме разного рода религиозно-обрядовых проектов создаются дистанционные виртуальные библейские школы [6]. В 2008 г. Папа Римский благословил реализацию программы «Исповедь онлайн», цель которой заключается в приобщении молодого поколения к церкви, а также подготовке прихожан к исповеди. Приведенные примеры показывают трансформацию религиозной коммуникации в виртуальном пространстве, оказывающем влияние на получение религиозного опыта без определенных усилий. Следует отметить, что такая практика может восприниматься реципиентами по-разному, в том числе и в качестве очередного игрового контекста. Заключение Таким образом, виртуальная среда активно воздействует на некоторые аспекты социокультурной практики. Рассмотренные нами виды таких практик из разных сфер общественной жизни демонстрируют, что виртуальная среда, с одной стороны, расширяет спектр возможностей для их реализации, с другой - вводит определенные ограничения. Поэтому при использовании новых механизмов осуществления разных видов деятельности в искусственном пространстве важно понимать и учитывать их потенциальные рамки и возможности при прогнозировании ожидаемого результата.
Список литературы

1. Вютрих Х. А., Филипп А. Ф. Виртуализация как возможный путь развития управления // Проблемы теории и практики управления. 1999. № 5. С. 45-49.

2. Виртуальный музей паровозов. URL: http://history.rzd.ru/history/public/ru?STRUCTURE_ID=5119& (дата обращения: 08.03.2019).

3. Хуторской А. В. Виртуальное образование и русский космизм // Эйдос: интернет-журнал. 20.01.1999. URL: https://refdb.ru/look/1704324.html (дата обращения: 17.03.2019).

4. Степанцева О. А. Современное состояние виртуального образования и перспективы развития // Современные проблемы науки и образования. 2013. № 3. URL: https://science-education.ru/ru/article/ view?id=9241 (дата обращения: 29.03.2019).

5. Омеличкин О. В. Электронная демократия: понятие, проблемы // Вестн. Кемер. гос. ун-та. 2014. № 1 (57). С. 86-89.

6. Виртуальная библейская школа. URL: https://www.ph4.ru/bstudy_index.php (дата обращения: 17.03.2019).


Войти или Создать
* Забыли пароль?