TY JOUR TI ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НЕЙРОННЫХ СЕТЕЙ ДЛЯ РЕШЕНИЯ ИГРОВЫХ ЗАДАЧ НА ПРИМЕРЕ ЗАДАЧИ ПОИСКА ПУТИ В ЛАБИРИНТЕ KW нейронные сети KW структура нейронной сети KW методы обучения KW игровое дерево KW поиск пути в лабиринте JO Вестник Астраханского государственного технического университета. Серия: Управление, вычислительная техника и информатика AU Воевода, А.. AU Романников, Д.. PY 2018 IS PB Астраханский государственный технический университет